Гильдия "Прометей"
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [39]
Главная » Статьи » Мои статьи

О развитии Берсерка (часть 2)

Задержка на оружии 

Для того, чтобы получить максимальный эффект от прибавок + Крит и временем использования ваших умений, вам нужно оружие с максимальной задержкой и широким диапазоном урона. (Крит = 101-130% от максимального урона, это значит что если ваше оружие фактически наносит максимальный урон в 1000, то с критом вы сможете нанести 1010-1300). Оружие с большой задержкой отвечает обоим критериям. Под действием эффекта увеличения скорости атаки результирующая задержка вашего оружия должна быть 2-2,5 с, что позволяет использовать 2 боевых умения по одиночной цели или 1 боевое умение по группе (площади) не пропуская замахи автоатаки, что в свою очередь позволяет наносить больше урона и генерировать больше агро. Для большинства случаев реальное время между использованием 2 умений около 1 с (0,5 каст + 0,5 восстановление). Удары автоатаки попадают в очередь до тех пор, пока между использованием ваших умений не появится свободное окно.

Например, если актуальное значение задержки вашего оружия 0,7 с и вы кастуете АоЕ умение - вы пропускаете 2 удара автоатакой.
Автоатака ► 2 с АоЕ каст ► Автоатака поставленная в очередь на исполнение 0,7 с ► Пропущенная автоатака 0,7 с ► Пропущенная автоатака 0,7 с ► Окончание каста АоЕ + 0,5 с восстановление (больше 2,5 с) ► Автоатака из очереди.
Как итог - оружие с маленькой задержкой существенно снижают ваш урон, в том числе и за счёт небольших значений критических повреждений.
Исходя из заданной в игре механики, становится непонятна и нелепа задержка в 3с, которой разработчики "одарили" мифик (и эпик) оружие для берсерков, поскольку с такой задержкой в рейде реальное значение будет составлять 1,13 с и соответственно при использовании 2 подряд соло умений или одного АоЕ умения, берсерк будет терять в уроне.
Подбирая оружие, последнее, на что имеет смысл обращать внимание, это его рейтинг. То есть (условно) оружие 50-200 с рейтингом 87 и задержкой 3с лучше, чем оружие 80-150 с рейтингом 90 и задержкой 2с.

Помимо выше написанного, большая задержка так же уменьшает количество ответных ударов монстров (особенно это актуально на эпических монстрах) по вам и, как следствие, растёт ваша выживаемость и выживаемость рейда.

Большая задержка = больший шанс для прока с оружия (честно говоря это из области домыслов, поскольку официально о приведении задержек проков к 3 с информации нет, тем не менее оставлю это утверждение).

Очки достижений (ОД, АА) 

На 80-м уровне персонажу доступно для распределения 140 ОД. 70 из которых вы можете вложить в КоС ветку и 70 в ЕоФ.
На данный момент (путём многочисленных обсуждений лучших парсов) с точки зрения баланса дпс/выживаемость ветка баклера является самой предпочтительной для берсерка (как и наличие баклера естественно).
В процессе игры вы неоднократно смените свои приоритеты в раскладке ОД. Общая рекомендация следующая. Ветки ОД имеют иерархическую структуру, в которой каждое последующее умение как правило даёт лучший эффект для класса, чем предыдущее. Все ветки заканчиваются убером (каким-нибудь уникальным умением). Поэтому на первоначальных этапах получения ОД для вас будут важны 1 и 2 линия, со временем когда (как пример) 8 очков в первом умении в силе (КОС) не будут иметь особого значения вы сможете перераспределить эти очки в более необходимые умения. Рассмотреть варианты раскладок на всём протяжении игры не представляется возможным, поэтому речь о раскладках ОД будет идти с точки зрения 80/140.

КОС 

Рекомендации "лучших собаководов страны" :)

Стандартный расклад с баклером:
  • Сила 4-4-8
  • Выносливость 4-4-8-8-2
  • Интеллект 4-4-8-8-2
Как я писал выше, 8% рипост не отражается в общем уклонении и поэтому многих смущает 4 умение в ветке выносливости. На самом деле это чистых 8% к уклонению (а так же возможность нанести дополнительный урон автоатакой), которые вы можете смело плюсовать к вашему общему уклонению. По сути данная раскладка является зе бест оф зе бест для берсерка, который является МТ или ОТ рейда. По крайней мере все эпические инсты и кантестед монстры КоС и ЕоФ в таком варианте танкуются на ура (при соответствующем составе МТ или ОТ группы конечно), ну а про героические инсты и говорить не стоит, проблемы с выживаемостью в таком варианте нет.

Берсерк-дамагер (вариант с баклером. Данный вариант ещё не вынесен в гайд, тем не менее, он уже опробован и показал замечательные результаты)
  • Сила 4-4-8
  • Выносливость 4-5-8
  • Мудрость 4-4-8
  • Интеллект 4-8-8
Если вы находитесь в милидамаг группе и ваша задача нанесение урона, то в тотальном большинстве случаев именно такой расклад позволяет вам достичь максимально возможного урона. Парсы ведущих собаководов подтверждают эту информацию. Потеря в живучести (за счёт отсутствия парирования и рипоста) в данном случае не критична, поскольку вы в любом случае будете более живучим (если одеты в латы конечно) чем любой из членом милидамаг группы.

Берсерк-дамагер 2.
  • Сила 4-4-8
  • Ловкость 4-4-8
  • Выносливость 4-4-8
  • Мудрость 4-4-8
  • Интеллект 4-1
Данный вариант так же имеет место быть, и на АоЕ энкаунтерах вам гарантировано если не первое (чернокнижники, будь они не ладны) то как минимум второе место в парсере по дамагу. При данном раскладе вопрос в том, будете вы жить или умрёте, зависит от наличия в качестве ОТ паладина в связке с чернокнижником. Если такой связки в рейде нет, то вариантов будет ровно два: первый - вы будете собирать на себя большие толпы монстров и умирать, второй - хилеры рейда постараются вас отлечить, но вы должны понимать, что такие фокусы идут в ущерб выживаемости рейда. В общем, расклад для берсерка-дамагера с одной стороны идеальный, но во многом зависит от качества вашей (и рейда в целом) экипировки.

Берсерк с осадным щитом (или треугольным).
  • Сила 4-4-8
  • Мудрость 4-4-8-8-2
  • Интеллект 4-5-8-8-2
Максимальная выживаемость. Можно рекомендовать для берсерка в роли МТ рейда на крайне сложных мобах. В остальных случаях как правило более чем достаточно иметь стандартную раскладку с баклером, но пул производить с осадным щитом. При достижении 60К урона всем рейдом при данной раскладке будут проблемы с агроконтролем, поэтому вам волей неволей придётся перейти к баклеру, поскольку перераспределение очков в 4 умение в силе не поможет удерживать монстров на себе. Увы, это так. Но как правило если рейд в состоянии выдавать подобный урон, то это сыгранный и хорошо одетый рейд, в котором проблемы выживаемости у МТ особой нет.

Берсерк выдающий максимально возможный дамаг. Двуручное или два одноручных оружия.
  • Сила 4-4-8
  • Ловкость 4-5-8
  • Мудрость 4-4-8
  • Интеллект 4-8-8
Идеальный вариант для такого распределения очков - хороший двуручный меч (как вариант - относительно легко доступный на 80-м уровне), менестрель и инквизитор в группе. Максимально возможный дпс. Если вас, конечно, отлечат. Если у вас хаст соло близок к 100, то имеет смысл несколько перекроить расклад для небольшого увеличения дамага (он увеличится, но не так уж чтобы ах):
  • Сила 4-4-8
  • Ловкость 4-8-8
  • Мудрость 4-4-8
  • Интеллект 4-5-8
На сегодняшний момент именно с такой раскладкой и двумя хорошими одноручниками (либо хорошим двуручником) можно достичь максимального дпс в рейде. Одно но: танк при такой раскладке из вас уже будет никакой.

Берсерк, выдающий ну прямо таки умопомрачительные цифры урона с двуручным оружием.
  • Сила 4-4-8-6-2
  • Мудрость 4-4-8-7-2
  • Интеллект 4-8-8
В гайде даётся несколько иной расклад, но во-первых там криво посчитаны ОД (72 ОД нет в наличии), а во-вторых, если уж пытаться (именно пытаться, поскольку это исполнение должно быть крайне филигранным - попробуйте сами, будучи хилером, отлечивать цель так, чтобы удерживать её здоровье ниже заданной отметки, а не до 100%) максимизировать дпс, то в таком раскладе. В общем, на моё взгляд расклад очень теоретический, но так же теоретически по одиночным целям можно выдать действительно максимально возможный урон.
 

ЕОФ 

Вариантов того, как вложить очки в ветки ЕоФ, великое множество. И в зависимости от того, какие задачи вы выполняете, расклад может быть самым разным. Я остановлюсь только на тех умениях, улучшать которые не стоит точно, и на тех умениях, которые имеет смысл улучшать при любой роли, будь то МТ или дамагер.
В дальнейшем я исхожу из здесь и сейчас, а здесь и сейчас - это рейдовые зоны РоК.

Во что нужно вкладывать максимальное количество ОД однозначно.
  • Уберы: Неистовство и Циклон.
  • Остальные умения: Буйство, Открытые раны, Джагернаут, Фокус гнева, Боевой напев, Неистовый удар, Покалечить, Жестокий разрез, Окружение, Отпор берсерка.
Во что не нужно вкладывать ОД при любых вариантах.
  • Подавленное бешенство, Упорная воля, Видение сумасшествия, Непоколебимость, Ухват, Покорение.
Улучшение остальных умений уже зависит от вашей роли, но я предпочитаю вкладывать оставшиеся ОД в дамаг.

Есть два спорных умения - Вихрь (актуальное умение Кровавая баня 75 ур.) и Утробный рёв. К сожалению, Кровавая баня (у меня сейчас уже мастер) даёт слишком много промахов, в отличие от Отпора берсерка или Оглушающего рёва. Утробный рёв по своей сути очень хороший убер, но его применение с целью достигнуть ожидаемого результата (отменить каст жёсткого АоЕ, например) крайне проблематичен, поскольку разработчики видимо накосячили как всегда и применение этого умения заблаговременно перед АоЕ (скажем секунд за 10) отменяет в том числе и автоатаку, например ядом, а срабатывает всего 1 раз. Как итог - практически не используется (хотя я сейчас нахожусь в стадии экспериментов с данным убером. Иногда получается отменить каст АоЕ, но к сожалению не так часто, как хотелось бы и позволяет данное умение. То есть этот убер работает, но с учётом того, что рекаст АоЕ у монстров к сожалению не всегда идёт секунда в секунду, отменить его каст получается достаточно редко.

Ремесло 

Берсерку я бы посоветовал стать алхимиком и механиком. Когда начнёте ходить в рейды, основные затраты у вас будут на стрелы (если не добудете лук, который призывает стрелы), еду (но я бы не советовал на первом персонаже сразу качать повара, лучше на альте) и бутылки (бутылки в рейдах - это разорение, на порядок больше денег уходит, чем на еду), так же алхимик - это самостоятельная возможность сшить а3 на свои абилки, коих намного больше (а соответственно заказывать затратней чем 1 раз на тир броню и оружие) чем брони, оружия и бижи. Механик пригодится своими замечательными плюшками, так же поможет сэкономить массу денег. Если есть желание выйти на полное обеспечение, то на втором альте я бы посоветовал прокачать плотника (во-первых плотником можно зарабатывать хорошие деньги на самой профессии, плюс это возможность обставить вещами квартирку за ОСы, ну и рекмомплекты будут экономить вам массу денег в рейдах, потому как чиниться у рембота для латника - это разорение), на третьем альте можно (если не лень) прокачать повара. Ни в коем случае не качайте оружейника и кузнеца на первом персонаже.

Вещи 

Общие замечания. С момента изменения МК (мастеркрафт, работа мастера) брони, броня МК72 стала достаточно привлекательным вариантом. Если вы не были одеты в лучшие эпические вещи Т7, обязательно сделайте себе комплект брони при достижении 72 уровня. В прочем бижутерия и остальные вещи МК72 так же имеет смысл приобрести или заказать, если вы не имели до этого лучших эпических (частично легендарных) вещей Т7. В дальнейшем за выполнение квестов, а так же у торговцев фракций в различных зонах можно будет получить и приобрести массу замечательных вещей.

При дальнейшей замене вещей необходимо руководствоваться следующими приоритетами.
  1. Вещи с +крит удар. Например, (при прочих равных или близких характеристиках) если стоит выбор между вещью на 25 силы + 2 крита и вещью с 40 силы, первый вариант значительно предпочтительней.
  2. Второе, на что стоит обращать внимание при выборе вещей - это двойная атака.
  3. Третье, на что стоит обращать внимание - это модификаторы скорости атаки и дпс. Необходимо знать, что модификаторы скорости атаки, описанные как "при использовании + 28 к скорости атаки" (в первоначальном виде это было как вещь, надетая на вас) не складываются. Это означает, что если у вас есть плащ за наследие 4 Воин и награда за линейку квестов на доступ в Обитель смерти (браслет), использоваться будет один, больший модификатор скорости. Модификаторы скорости, отражённые на вещи в процентах (синим шрифтом на данный момент), складываются и прибавляются ко всем модификаторам скорости атаки. Поэтому, если у вас, например, есть плащ с Мистмура (из ММИС) с модификатором +30 к скорости атаки, то единственным вариантом получить дополнительное увеличение скорости будут процентные показатели на вещах, а так же проки (выглядят как "скорость дракона. срабатывает 1,8 раза в минуту, действует 24 сек, ускоряет атаку на 24", что-нибудь в этом роде).
К величайшему сожалению сейчас стало невозможным менять в течение боя все свои вещи, только щит и оружие. Тем не менее, категорически рекомендую не продавать практически ничего из полученного за квесты (в РоК) и купленного у торговцев фракций, поскольку макросы на одевание для тех или иных случаев до получения универсальных вещей для большинства в игре - самый лучших выход.

Всегда можно сделать макрос и собрать вещи на максимальную броню, в ущерб остальному, на максимальную регенерацию энергии, на максимальные криты, на какой-то конкретный резист. Берсерк на 80-м уровне (а раньше на 70-м)  -это ходячий магазин вещей и макросов мгновенного переодевания, тем более что вес, который поднимает берсерк, позволяет носить самые большие сундуки в игре.

Пошли по героическим инстам - оделись на максимальный дамаг в ущерб всему остальному (+криты, +двойная атака, +дпс модификатор, +модификатор скорости атаки); нужно оттанковать сестёр в Девах без мезера, - оделись на максимальную броню; нужна максимальная защита от яда - вуаля и т.д.
Разработчики учли возможности использования макросов в данном аспекте и обеспечили вас самыми разнообразными вещами. Встречаются очень интересные вещи с проками на дебафы мобов (особенно интересны те, которые действуют и на эпических монстров, хотя их и не много). Вещей будет много. Совет простой - обязательно имейте самые ёмкие ящики на руках, в банке и в домашнем складе. Не выбрасывайте ничего из того, что будет предложено вам за квесты (исключая разве что квесты за которые будут давать вещи не на берсерков совсем). Что-то в процессе вы оденете сразу, многое из того что вы закинете в банк и на склад вам тоже потом может пригодится, даже ценные вещи.

Вы можете посмотреть легендарные и эпические сэты. Но как показывает практика, сэты, скомпонованные для стража/берсерка, не есть хороший выбор именно для берсерка, тем более, что из отдельных вещей можно собрать даже более интересные варианты как для увеличения урона, так и для увеличения живучести. Тем не менее, занимаясь фармом инстов (а это единственная возможность подготовить своего персонажа к рейдам Т8 эпических инстов) и данжей в РоК вы всё-равно рано или поздно их соберёте.

Расписывать настолько подробные рекомендации как в гайде у меня нет особого желания, в каналах в игре частенько показывают разные слюнепускалки, доступные далеко не многим, их вы можете сами поискать на http://www.lootdb.com  http://www.xanadu-community.com, но на некоторых (главное доступных) вещах я хочу остановиться.
  или на
  1. Баклер. Думаю, всем понятно, что берсерк и баклер в большинстве случаев неразрывные друзья. Собственно, до Т7 баклеров для берсерков, которые бы позволяли ощутить прелесть хотя бы стандартной раскладки в ОД КоС, практически нет. Из эпических баклеров нужно выделить три. Баклер кровавого ревуна. Падает с собачки (первое имя) в Тайном укрытии вольнодумцев. До следующего баклера зе бест баклер для дамагера. Защитник чего-то там (не помню, надо уточниться в игре), падает с правого дальнего именного скелета в Королевстве. Очень хорош для МТ или ОТ, но и неплох для дамага, поскольку имеет +СА. Ну и лучший баклер для дамагера на 80-м уровне "Предвестник волнений". Падает в "Осколке Ненависти". Из легендарных баклеров выбор имеется между баклером падающим в Имении (70-ый) и баклером падающим в Снах (77). Из этих двух баклеров лучший всё же баклер из Имения. Конечно, если у вас будет баклер из Трона Новой Тунарии - это тоже неплохо, но остальные баклеры не стоят особого внимания и по возможности их желательно сменить на указанные как можно быстрей.
  2. Щит. Из хороших щитов для берсерка я бы выделил треугольный (на вид круглый) щит из Лаборатории лорда Виема, а также щит из Трона Новой Тунарии. Но (практически лучший вариант) треугольный (опять же на вид круглый) щит падающий с х2 дракона в Джунглях.
  3. Оружие. (мифик и эпик по квесту не рассматриваю, это тема отдельного плача всех берсерков). Одноручное. Нафсарский короткий меч. Падает с последнего имени в Агонии. Отличная вещь. Криты под 8,5К. Прок на агро. Отличный выбор как для танка так и для дамагера. Лучший из доступных вариантов в одноручном применении (не в парном). Анафилактический шок (даётся по квесту). Кровавый туман (падает с последнего имени в Агонии). Шок и туман замечательно работают в паре (если кто любит именно парные варианты). Ссылку на лучший (ещё раз повторяюсь - из доступных практически для любого игрока 80-го уровня) двуручный меч уже давал выше.
  4. Талисман. Крафт повара (рецепты от фракций).
Эти вещи вряд ли будут подвержены изменениям и они действительно доступны практически каждому. В отношении остальных вещей (а так же новых) давать рекомендации нет никакого смысла, поскольку постоянно что-то меняется и ещё не скоро утрясётся. Главное - при подборе вещей Т8 понимать, что плюс к силе (смотрите выше об убывающей полезности) значительно менее интересен чем +крит, +к дпс, +скорости атаки, +СА, к двойной атаке.

Украшения 

Прибавка к здоровью в чистом виде, лучше чем прибавка к выносливости. Смотрите выше об убывающей полезности.

http://adornments.h0b0.net/ - кукла украшений на английском (кукла на Плейхарде не содержит пока украшений Т8).

Вне зависимости от ваших задач:
  • Шапка + 100 энергии
  • Тушка +7 ко всем статам
  • Пояс + 30 СА
  • Дальнобойное +12 дпс модификатор
  • Кольца +100 здоровья
  • Серёжки + 16 интелект
  • Шея +12 дпс модификатор.
Дамагер
  • Баклер +2% крит
  • Браслеты +30 СА
  • Сила на остальные, там где можно
Танк
  • Браслеты +3% к парированию
  • Баклер/щит +1% блок щитом
  • Плечи - +100 здоровья
  • Наплечники +8 парирования или +77 мити (в зависимости от того, что хромает, но как правило приоритет всё же на парирование, поскольку мити вы к этому времени уже должны разогнать нормально)
  • Варежки +16 ловкости
  • Брюки +16 выносливости
  • Валенки +16 выносливости
Украшение оружия крайне разнообразны, смотрите чего вам не хватает, главное понимать, что ценные украшения не просто так ценные.

Боги 

Про чудеса и благословения богов подробно расписано здесь - http://eq2.playhard.ru/Page.aspx?id=84
подробные описания прохождения линеек квестов богов здесь - http://eq2.playhard.ru/Quests.aspx?type=7

Добрые:
  1. Митаниэль Марр
  2. Тунарэ
Злые:
  1. Ралос Зек

Нейтральные:
  1. Трибунал.
  2. Соулсек Ро
  3. Брелл Серилис
  • На сегодняшний момент пожалуй лучшим выбором для МТ является Трибунал. Тем не менее и Марр, и Тунарэ и Брелл остаются неплохим выбором для МТ.
  • Лучший выбор для дамагера или ОТ - Ралос Зек. В том числе и его плащ. Ралос Зек + арасай=берсерк-дамагер.
  • Лучший для агроконтроля всё же Ралос Зек, хотя народ дебатирует на тему Соулсека Ро (на мой взгляд ооочень ситуационно и редко применимо, но тем не менее оставлю).

Порядок применения боевых умений (СА) и прекаст (использование СА до начала боя) 

Несколько слов о прекасте. В рейде практически все классы используют прекаст (то есть каст абилок до начала боя с монстром), для этого и объявляется 5 секундная готовность. Берсерк не исключение из этого правила.

Вне зависимости от вашей роли в рейде (дамагер вы или танк) в большинстве случаев (бывают моменты, когда раны не стоит запускать на прекасте) традиционный список прекаста будет следующий (новые наименования уточню позже, игры под рукой на работе не имею):
  1. Вы адский дамагер в мили группе: Беспредел, Разрушение, Эгида оружия, Открытые раны, Неистовство, Джагернаут. Если вы не уверены в возможностях хилера вашей группы, дополните эту последовательность Адреналином.  А в случаях с огромными толпами я бы советовал дополнить сразу же Упорной Волей (не забывая что Видение Сумасшествия всегда бафнуто).
  2. Вы МТ. Беспредел, Разрушение, Эгида оружия, Открытые раны, Неистовство, Джагернаут, Адреналин, Стена свирепости и Подавленное неистовство. В некоторых случаях крайне полезна и Упорная воля. Нужно понимать, что использование Джагернаута очень хорошо помогает в наборе агро, но так же очень сильно влияет на вашу выживаемость, поэтому его использование во многом зависит как от качества вашей экипировки, так и от навыков и привычек хилеров рейда. Важно понимать, что если хилеры привыкли лечить стража (сопоставимого с вами по экипировке и использующего грамотно свою цепочку прекаста), то скорей всего при использовании Джагернаута на прекасте вас не отлечат, нагрузка будет совсем другая. Для подобных трюков нужна практика и сыгранность.
Если моб очень больно бьёт автоатакой, то пул (если вы МТ) лучше проводить в защитной стойке. После 10 секунд боя (обычно более чем достаточно для того чтобы наложить основные дебафы) переключаетесь в нападающую стойку и макросом достаёте баклер.

Нормальное значение распределения значений урона между автоатакой и уроном от умений - 55/45. Если у вас автоатака находится на уровне ниже 50%, значит, вам стоит обратить внимание на частоту каста ваших умений и их очерёдность. Нужно понимать, что 5% сдвиг в структуре вашего дамага может привести к серьёзному снижению самого дамага. Главное правило - никогда не спамьте вашими умениями подряд, без остановки. Если вы не используете макросы с заданными задержками пауз между кастом, всегда оставляйте время на автоатаку сами. Считайте про себя. Заспамили 2 одиночных умения подряд, про себя посчитали - раз. Использование АоЕ, посчитали. Это простейший метод для максимизации вашего урона.

В заключение можно отметить с какими классами в группе берсерк может выдавать максимальный урон (на ек2флеймс народ называет таки сборки дримтим). Нужно понимать, что это состав не оптимальный (для рейда), поскольку служит только одной цели - максимизировать возможности одного класса. Так же нужно понимать, что важные одиночные бафы (двойная атака, хаст) накладываются в этом случае именно на берсерка.

Дримтим: берсерк, менестрель, иллюз, инквизитор, убийца, осквер. В такой пати уже со старта можно иметь хардкап: скорость атаки, двойная атака, сила, а так же очень близко к харкапу дпсмодификатор и криты. Таким составом замечательно фармить групповые инсты и данжи (отличная живучесть, хороший дпс). Нужно понимать, что это не единственный возможный состав и сочетание классов в группе. В зависимости от задач вполне возможна замена и на другие классы. То есть теоретически, замена убийцы на гипно даст дополнительно хардкап ещё и по дпсмодификатору, но увы, наносить урон в такой группе придётся практически только одному берсерку. Нельзя забывать так же, что урон (в группе в том числе) напрямую зависит от наличия дебафов на мити (снижение брони моба), поэтому замена например убийцы на разбоя существенно повысит дпс берсерка. Если предположить, что в остальном рейд собран и имеются в наличии все дебафы на мити и уклонение моба, то максимальный дпс можно было бы достичь при составе группы: берсерк, менестрель, гипно, иллюз, инквизитор, осквер. Но эта конструкция не имеет практического применения, поэтому и называется дримтим (мечты, мечты). Нормальным и более менее достаточным является наличие инквизитора и менестреля в группе, остальные недостающие характеристики вам необходимо добивать вашей эпикировкой, что на сегодняшний день вполне реально для большинства в игре.

С точки зрения МТ можно порекомендовать 2 возможных варианта состава:
  1. Максимальная живучесть - берсерк, менестрель, мистик, храмовник, хранитель, гипно. В случае, если не прокачана ветка мудрости до убера, будут проблемы с удержанием агро в защитной стойке.
  2. Хорошая живучесть, хороший агроконтроль - берсерк, менестрель, гипно, осквер, храмовник, головорез/убийца. С таким составом МТ группы в КоС, ЕоФ, а так же кантестед Т7 нет никаких проблем ни с живучестью, ни с агро. Но в РоК, если вы одеты в легенд Т8, на хилеров рейда нагрузка возрастёт, в отличие от первого варианта.
Для групповой игры видится следующий оптимальный состав: берсерк, менестрель, иллюз, инквизитор, осквернитель, разбой. Очень хорошая живучесть, хороший дпс группы, никаких проблем с героическими инстами или кантестед героическими именами, многие эпические инсты Т7 так же проходятся такой группой без проблем.
Как вариант для хорошо экипированной группы - берсерк, менестрель, иллюз, инквизитор, разбой, головорез/убийца.
 

Вопросы и ответы 

Изначально не хотел писать этот раздел, но гайд пошёл в массы и мне в личку поступает масса вопросов самого различного характера. Общее, что я хочу заметить, прежде чем спрашивать меня о чём то, внимательно прочитайте выше написанное и опробуйте это на практике (не один и не два дня), старайтесь вникнуть в написанное, большое количество вопросов расписано в аксиоматичном виде (поскольку для тех, кто разбирается, они не требуют доказательств), поэтому не просите меня детализировать или расписать то, что требует просто осмысления на практике. Внимательное прочтение и немного самостоятельного анализа дадут в итоге больше, чем многотомный документ (который читать уже будут всё меньше и меньше, чем толще он будет становиться). Тем не менее есть некоторые вопросы, на которые видимо надо дать ответы в этом гайде. Вопросы и ответы на них будут дополняться и появляться, если будут носить массовый характер.

1. Q. Мой дпс в составляет 2000, зачем мне вещь, которая добавляет +5 к дпс, эта цифра смешная на фоне моего дпс.
A. Ваш дпс и модификатор дпс - это две большие разницы. Во-первых, дпс модификаторы на вещах бывают двух типов - в очках (серым шрифтом) и в процентах (синим шрифтом на данный момент). 100 очков дпс модификатора примерно равны 100%, дальнейшее увеличение подчиняется закону убивающей полезности и уже 200 очков равны 125% увеличения вашего дпс. Результат сложения очков +дпс - это относительная величина, выраженная в процентах повышения вашего дпс. Например, баклер кровавого ревуна даёт прибавку в очках, а не в процентах. Во-вторых, дпс модификатор влияет только на вашу автоатаку (то есть физический урон оружием, на проки с оружия и боевые умения он не влияет). В-третьих, изменение дпс (очками или процентами) влияет на изменение модификатора, который в свою очередь влияет на ваш дпс, поэтому если на вещи синим написано +3 дпс, это означает, что на эту величину (если у вас меньше 100 очков) изменится ваш модификатор, что в свою очередь на 3% увеличит урон наносимый вашим оружием и как следствие примерно на эту же величину увеличится ваш дпс от автоатаки.
2. Q. Меня не устраивает мой текущий дпс, на что имеет смысл обратить внимание в первую очередь - на увеличение критов или на увеличение модификатора двойной атаки, дпс модификатор и скорость атаки в рейде у меня в рейде всегда больше 100% и близка к хардкапу?
А. Любое дополнительное увеличение критов значительно лучше увеличения двойного удара автоатакой. Причины следующие. Во-первых, поскольку берсерк боевыми умениями наносит мили урон, криты влияют не только на автоатаку, но и на ваши боевые умения, а увеличение двойной атаки влияет только на возможность автоатаки оружием. Во-вторых, ваш урон от оружия и СА выглядит следующим образом: 327-1275 (условные цифры), в случае если значение критических ударов у вас равно 0, дамаг наносимый вами будет рандомно распределяться в указанном диапазоне значений, это означает что вы с одинаковой вероятностью можете нанести как самый минимальный урон, так и самый максимальный. В случае с наличием модификатора критических атак, с указанной вероятностью вы будете наносить урон в 1275+(1-30%), что значительно увеличивает ваш урон как от автоатаки так и дпс в целом. Нужно понимать, что даже имея модификатор двойной атаки 100+% вы не получаете гарантированного двойного прироста дпс от автоатаки. Например, нафсарский короткий меч с модификатором дпс 125% и силой 1220 имеет фактические значения урона в 530-3700 (пишу по памяти, но суть видна хорошо), это означает, что с одинаковой вероятностью вы можете нанести двойной удар как 530+530, так и 3700+3700, то есть разница в разы, что очень много. Нужно знать, что изменение модификатора критического удара не влияет на второй удар автоатаки (в случае двойного удара), то есть, если у вас даже имеется 100% крит и 100% ДА, ваш урон от автоатаки будет выглядеть как 3700(+1%-30%) + урон в диапазоне 450-3700, но в случае с критами вы так же будете чаще (или в 100% случаев) наносить максимальный урон и вашими боевыми умениями, что существенно повышает ваш общий дпс. В случае если вы пользуетесь двумя одноручными мечами, необходимо знать, что критический удар вы будете наносить только оружием в основной руке (поэтому в основную руку берите всегда оружие, у которого в диапазоне урона вторая цифра больше). В случае если у вас (теоретически) 100%+ крит и 100%+ двойная атака и у вас два одноручных оружия урон, то:
  • двойная атака будет наноситься только оружием в основной руке, то есть вы не сможете иметь две двойных атаки (есть такое распространённое заблуждение);
  • крит будет наноситься только оружием в основной руке (ну и вашими СА, конечно же) и только первым ударом, второй удар этим оружием будет без крита, оружие во второй руке будет всегда бить без крита.
Категория: Мои статьи | Добавил: Сварог (21.08.2008)
Просмотров: 10254 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 3
3 lgiddvjpbvywvi  
0
Meine Erfahrungen vom 5 Mai 2008

shalom

Sie lieben den Körperkult?
bester schönheitschirurg
Niemand operiert besser Nasenkorrektur
Warum also noch suchen?

Gehen Sie zur Femmestyle Webseite und bekommen Sie umfassende Informationen über

http://www.femmestyle.eu/ - Facelift vorher nachher
Ein super Tip von tortenfischpaifemmealledomains 1510
agur

2 Igor7332  
0
здесь на интернет-ресурсе подобран огромный выбор умных статей про http://ublaze.ru/forum/ftopic1114.html - wm8650 прошивка android

1 Kirill3997  
0
тут на данном веб-ресурсе подобран огромный ассортимент интересных статей про http://medbaz.com/pages-more-1193.html - хруст в суставах причины.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2025 Сделать бесплатный сайт с uCoz